28 feb 2026

draco with black vence a fritz 20 con el contragambito de albin

mas temprano que tarde vencí a al gran maestro todoterreno fritz 20 con el contragambito de albin jugándolo con negras.

1. P4D,

1. ..., P4D;

2. P4AD,

2. ..., P4R;

queda constituido el contragambito de albin. la idea central es ceder un peón negro para obstaculizar el normal desarrollo de las piezas blancas y acelerar el desarrollo de las piezas negras.

3. PDxPR,

el blanco acepta jugar contra el contragambito

3. ..., P5D;

4. C3AR,

4. ..., C3AD;

5. P3CR,

esto es lo que manda la teoría: fianchetar el alfil por el flanco de rey, enrocar corto y posteriormente hacer una expansión de peones blancos por el flanco de dama.

5. ..., P3AR;

según la enciclopedia de aperturas del año 1987, la continuación principal es 5. ..., A5CR; con ventaja blanca; bueno, para ser sincero, para la teoría de aperturas todas las continuaciones del negro, dan ventaja blanca; por eso se conceptúa como débil al contragambito de albin.

6. PRxPAR,

6. ..., PCxPAR;

mi enciclopedia de aperturas que data del año 1987 dice: 6. ...,DxPAR; 7. A2CR, A5CR; 8. CD2D, con ventaja blanca. desconozco cómo estará la teoría de aperturas en este aspecto después de 38 años.

7. CD2D,

7. ..., C3TR:

8. C3CD,

8. ..., C4AR;

9. A3TR,

con la idea de 10. AxC, AxA; 11.CDxPD, ganando un segundo peón y atacando tanto al alfil como al caballo negros, desestabilizando su juego. me parece que el blanco debió seguir con el espíritu de la apertura y después de hacer la jugada más modesta: 9. A2CR, enrocar corto; ahora perderá tanto el alfil como el enroque.

9. ..., C6R;

cedo un segundo peón en las mejores condiciones posibles siguiendo con el espíritu de la estrategia del negro en el contragambito de albin que es el de interferir con el normal desarrollo de las piezas blancas. ahora las blancas pierden uno de sus alfiles y su enroque.

10. AxC,

me parece que es mucho más fuerte 10. PxC, AxA; 11. PxPD formando un fuerte centro de peones. tengo la impresión que para fritz 20, tanto 10. AxC como 10. PxC son jugadas equivalentes y tuvo que optar por una de las dos decantándose por la del alfil comiéndose al caballo.

10. ..., AxA;

11. CRxPD,

11. ..., A7CR;

durante la partida yo sigo jugando tipo blitz, tomando decisiones rápidamente a la primera; pero ahora en plena elaboración del post me doy cuenta que la posición es muy compleja.

12. C6R,

el mismo análisis interno de fritz 20 conceptúa esta jugada como un error. su idea es comerse la torre de dama negra. me parece que era mejor: 12. T1CR.

12. ..., DxD jaque,

13. RxD,

y aquí me parece que 13. TxD, era mucho mejor. fritz 20 actúa como si estuviera desconcertado.

13. ..., AxT;

14. CxPAD jaque,

14. ..., R2D;

15. CxT,

15. ..., A3D;

16. C5AD jaque,

16. ..., AxC;

17. AxA,

17. ..., TxC;

18. R2AD,

18. ..., A5R jaque;

19. R3C,

19. ..., P3CD;

20. T1D jaque,

20. ..., R2AD;

21. A4CD,

21. ..., CxA;

22. RxC,

22. ..., T1D;

23. TxT,

23. ..., RxT;

teóricamente, si una pieza menor, en este caso, un alfil, equivale a tres peones, ¿eso quiere decir que la posición está igualada? no necesariamente, todo depende de cómo están distribuidas las piezas.

24. P5AD,

24. ..., R2AD;

25. R4AD,

25. ..., R3AD;

26. PxP,

26..., PxP;

27. P3CD,

27. ..., P4CD jaque;

28. R4CD,

28. ..., R3CD;

29. P4CR,

fritz 20 no sabe jugar finales. ¿para qué colocar el peón en una casilla que el alfil pueda atacar? primero debió deshacerse del único peón negro en el flanco de dama y luego dirigir su rey hacia el flanco de rey y tratar de eliminar los dos peones negros para que uno de ellos no corone dama y también porque sólo alfil y rey no le darán mate.

29. ..., P3TR;

una jugada de precaución.

30. P4AR,

30. ..., A7AD;

me dispongo a atacar a los peones blancos desde su retaguardia.

31. P4TR,

31. ..., A8D;

32. P5CR,

32. ..., PxP;

33. PTxPCR,

33. ..., P4TR;

la jugada ganadora. yo sólo necesito un peón libre que se convierta en dama.

34. P6C,

34. ..., A7AD;

35. P7C,

35. ..., A2TR;

36. P4R,

36. ..., P5T;

37. P4TD,

37. ..., PxP;

38. PxP,

38. ..., P6T;

39. P5T,

39. ..., R3AD;

40. P5AR,

40. ..., P7T;

41. R3CD,

41. ..., P8TR=Dama;

42. P5R,

42. ..., D4D jaque;

43. R4T,

43. ..., DxPR jaque;

44. R3C,

44. ..., DxPAR;

45. R4C,

45. ..., D2AR;

46. R3A,

46. ..., DxPCR jaque;

47. R3C,

47. ..., D5D;

48. R2T,

48. ..., R4C;

y antes de quedarse sin su último peón antes del mate, fritz 20 se rinde.



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